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第9章 结算与客人

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    全息体验馆投入营业的有三千台机子,其中10元/小时的大厅位有2400台,20元/小时的包间位500台,50元/小时的VIP位100台。

     100间vip室,69个包月(5w),31个包年(88w),算下来收入3073万。

     哇哦,孩子第一次见到这么多钱! 不过这种是可以退款的,所以先放在一边不计入实际营业额吧。

     再来说营业时段和上机轮次: 一轮:8:40~10:40 二轮:10:50~12:50 三轮:13:00~15:00 四轮:15:10~17:10(日场结束) 五轮:17:20~19:20 六轮:19:30~21:30 如果满额运转,应该收入40.8w。

    但这部分的实际收入只有32万多点,因为并没有满人次。

     2900个机位六轮下来就是人次,但不少人无法到场所以退票的,这些退票一部分被在场没有订到机位的游客消化了,一部分被来看热闹的悦城本地人消化了,前面几轮基本都能消化掉,等到了下午就开始出现无人接盘的情况了。

     齐异决定明天开始调整预定机制,修改为:虽然依旧不能提前预定多个时段的机位,但如果游客已经上机,则可以再次预定,不再规定一人一天只能预定一次机位。

     换句话说,你虽然不能一开始就多订,但如果后面有人退票的话,你可以去接盘了。

     这样做,可以既保证机子不会被少部分人包圆,又尽可能地避免了机位轮空的浪费。

     而玩家在游戏里也能操作“手机”,只要在购票小程序里开启抢票功能,抢到就能通知玩家,并不占用玩家的注意力。

     另外,今天退票的还有很大一部分应该是昨天凑热闹订的票,一开始就没打算过来,毕竟就20块、40块的,又不贵,更别说还能退款。

     这种行为齐异倒是不用理会,因为恶意购退票会被拉入失信名单,每个账户一季度内只有三次机会,否则就会被小程序永久冻结。

     这些规定也都会提醒购票用户,想必之后还是能起到不错的遏止效果的,目前是风头太大,总有人喜欢作。

     以上的机位费基本算固定收入,而玩家在游戏里的氪金才是大头! 复活一次扣10块,可以说没有人死一次就不玩了,那种死得厉害的,最高记录是个两小时内复活了57次的玩家!他一个人就贡献了570+40块。

     包含VIP室在内的所有氪金金额加起来足有89.2w! 而这,还是目前只开放了复活这一个氪金项目。

    等后面随便推出些道具武器的,又有赚头了。

     不过眼下毕竟是全息游戏初次面世风头正盛的时候,诚如胖子今天说的那样,他这个游戏需要人实地到场,不易培养粘性客户,所以后续怎样还需观望。

     所以他跟陆克他们也说的是,等经营情况稳定下来后,再拟定薪酬之类的。

     也是人家不在乎他这三瓜两枣的元子,不然人都上岗了工资还不明确,他应该被吊死在劳动局门口。

     总之,今日份2900个普通机位的营收就是121.6万! 单一项目,日入百万,牛! 至于成本的扣除…… 这个算他对言烨背后第七军团的贷款。

     元子他们要来没用,元子跟星币之间也没个汇率什么的,只能等日后玩家在那边挣钱了,再扣除这笔贷款和之后日常运维的成本。

     对的,让玩家在星际世界那边挣钱。

     第四天灾不就是
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