第140章 第3页
的智商就代表了主角们的智商。
脑子不够的话,就不要写这类小说了,不然容易显得主角们都是傻瓜。
这方面林千秋没什么把握,因为这是过去没有写过的...不过她觉得可以试一试,万事都有第一次嘛!如果说历史穿越争霸题材,是明知道自己不行,所以暂时不去动。
那智斗大逃杀,还没有试过,怎么能直接放弃呢? 而如果要写智斗大逃杀类型的作品,最关键的就是设定好‘游戏’,以及‘游戏规则’。
相比之下,主角、配角、反派的人物设定都不那么重要,只要不离谱,不妨碍大家代入就行。
这上面花样太多,反而还影响阅读体验呢! 想到‘游戏’,林千秋就有了不少想法...首先第一个游戏要简单,最好是大家熟悉的童年游戏,这样可以增强惊悚感、荒诞感,同时也便于读者立刻理解游戏的玩法明明是承载着童年回忆的温馨游戏,结果因为输掉代表的后果是那样严重,就变得紧迫和残酷起来了呢。
这种做法,在经典的智斗大逃杀作品里挺常见的,像《鱿鱼游戏》里的木槿花开、抠糖饼等,又像《欺诈游戏》里的少数决、抢椅子,还有‘赌博系列’里的猜拳、弹珠、麻将(麻将其实不能算规则简单的游戏,不过很多观众确实了解,所以门槛也算低了)......都是这样做的。
林千秋思来想去,觉得第一个游戏就定为‘不倒翁跌倒了’。
其实‘不倒翁跌倒了’就是日本版的一二三木头人,和韩国的木槿花开也是同一个游戏。
而这个游戏不仅出现在《鱿鱼游戏》里,在更早的日本智斗大逃杀漫画《要听神明的话》里也有出场,同样经典。
由此可知,这个同年玩着就很‘刺激’的游戏,实在很适合出现在智斗大逃杀里。
其惊险紧绷的一面,能得到极致展现,也有助于唤醒读者小时候玩这个游戏时的‘惊心动魄’。
而等到‘不倒翁跌倒了’之后,就可以上‘谁是卧底’这个游戏了。
‘谁是卧底’这个游戏相当简单,不过是一开始就有两个有很多同类描述的词,让后玩家中多数人看其中一个,少数人看另一个,大家彼此不知道自己是少数还是多数派。
然后就是每轮每人给一句描述,然后每轮投票产生一个推测是少数派的人,淘汰出局。
直到游戏结束,要么是多数派找出了所有少数派,多数派,即‘平民’获得胜利。
要么就是少数派潜伏成功,所有人身份明了,而多数派剩余人数无法淘汰少数派,少数派,即‘卧底’获胜。
这个游戏非常简单,所以不为人所知也不要紧(实际上,‘谁是卧底’这个游戏诞生于21世纪初,非常年轻,这个时候都没人听说过)。
而且‘谁是卧底’的策略性很强,在智斗大逃杀里做一个游戏,真的能展开很多智斗博弈! ‘谁是卧底’游戏之后,就可以上一个躲避球游戏了。
躲避球也是很多国家的人童年,甚至青少年时期都会玩的游戏,规则简单、惊险刺激,就和‘不倒翁跌倒了’类似,超级适合做智斗大逃杀作品里的游戏。
是的,这看起来是一个纯粹考验反应力的游戏?其实不是。
淘汰的人会出现在外区,对场区内的游戏有很大的影响。
而且每个人能力不同,安排到哪里,什么时候安排,对对面又如何...这些都是很有讲究的,所以这是个策略与动作都很重要的游戏。
第四个游戏,林千秋决定是弹珠游戏,但不是打弹珠那种大家小时候都玩过的。
而是‘弹珠拉力赛’,就是她上辈子那会儿,视频平台里会出现的,让不同颜色的弹珠在各类赛道里滚,最先抵达终点的就算胜者。
脑子不够的话,就不要写这类小说了,不然容易显得主角们都是傻瓜。
这方面林千秋没什么把握,因为这是过去没有写过的...不过她觉得可以试一试,万事都有第一次嘛!如果说历史穿越争霸题材,是明知道自己不行,所以暂时不去动。
那智斗大逃杀,还没有试过,怎么能直接放弃呢? 而如果要写智斗大逃杀类型的作品,最关键的就是设定好‘游戏’,以及‘游戏规则’。
相比之下,主角、配角、反派的人物设定都不那么重要,只要不离谱,不妨碍大家代入就行。
这上面花样太多,反而还影响阅读体验呢! 想到‘游戏’,林千秋就有了不少想法...首先第一个游戏要简单,最好是大家熟悉的童年游戏,这样可以增强惊悚感、荒诞感,同时也便于读者立刻理解游戏的玩法明明是承载着童年回忆的温馨游戏,结果因为输掉代表的后果是那样严重,就变得紧迫和残酷起来了呢。
这种做法,在经典的智斗大逃杀作品里挺常见的,像《鱿鱼游戏》里的木槿花开、抠糖饼等,又像《欺诈游戏》里的少数决、抢椅子,还有‘赌博系列’里的猜拳、弹珠、麻将(麻将其实不能算规则简单的游戏,不过很多观众确实了解,所以门槛也算低了)......都是这样做的。
林千秋思来想去,觉得第一个游戏就定为‘不倒翁跌倒了’。
其实‘不倒翁跌倒了’就是日本版的一二三木头人,和韩国的木槿花开也是同一个游戏。
而这个游戏不仅出现在《鱿鱼游戏》里,在更早的日本智斗大逃杀漫画《要听神明的话》里也有出场,同样经典。
由此可知,这个同年玩着就很‘刺激’的游戏,实在很适合出现在智斗大逃杀里。
其惊险紧绷的一面,能得到极致展现,也有助于唤醒读者小时候玩这个游戏时的‘惊心动魄’。
而等到‘不倒翁跌倒了’之后,就可以上‘谁是卧底’这个游戏了。
‘谁是卧底’这个游戏相当简单,不过是一开始就有两个有很多同类描述的词,让后玩家中多数人看其中一个,少数人看另一个,大家彼此不知道自己是少数还是多数派。
然后就是每轮每人给一句描述,然后每轮投票产生一个推测是少数派的人,淘汰出局。
直到游戏结束,要么是多数派找出了所有少数派,多数派,即‘平民’获得胜利。
要么就是少数派潜伏成功,所有人身份明了,而多数派剩余人数无法淘汰少数派,少数派,即‘卧底’获胜。
这个游戏非常简单,所以不为人所知也不要紧(实际上,‘谁是卧底’这个游戏诞生于21世纪初,非常年轻,这个时候都没人听说过)。
而且‘谁是卧底’的策略性很强,在智斗大逃杀里做一个游戏,真的能展开很多智斗博弈! ‘谁是卧底’游戏之后,就可以上一个躲避球游戏了。
躲避球也是很多国家的人童年,甚至青少年时期都会玩的游戏,规则简单、惊险刺激,就和‘不倒翁跌倒了’类似,超级适合做智斗大逃杀作品里的游戏。
是的,这看起来是一个纯粹考验反应力的游戏?其实不是。
淘汰的人会出现在外区,对场区内的游戏有很大的影响。
而且每个人能力不同,安排到哪里,什么时候安排,对对面又如何...这些都是很有讲究的,所以这是个策略与动作都很重要的游戏。
第四个游戏,林千秋决定是弹珠游戏,但不是打弹珠那种大家小时候都玩过的。
而是‘弹珠拉力赛’,就是她上辈子那会儿,视频平台里会出现的,让不同颜色的弹珠在各类赛道里滚,最先抵达终点的就算胜者。